养成 / 支援 / 难度建议(低剧透) #
2026-10-16 HKT
主源:NTGame 上手要点、NTGame 职业、游民·合并因果、Game8 JP
不写主线结局;外传日历见new-player-start.md。
难度 #
| 取向 | 建议 |
|---|---|
| 剧情向 | 普通 + 休闲 |
| 要压力、不想永久死亡 | 困难 + 休闲 |
| 老玩家完整体验 | 困难 + 经典 |
| 拿不准 | 先普通,可随时上调(NTGame:两种设置可中途改) |
- 普通下芙托娜回溯近乎不限,容错极高。
- 本作无武器三角;不要按旧作相克选武器。
第1部节奏 #
- 出战名额紧(社区实测约 6)→ 定 主力约 6 人 集中经验。
- 其余入队后:先转中级,迷宫共享经验,不必人人上场。
- 不要在第1部把所有人练满;第2部有整体抬升,平摊会被稀释。
- 进入第2部前:给计划培养者刷好目标上级所需双熟练度。
- 考试手形有限:主力优先;熟练度未满不要赌考。
- 锻造优先:减重训练武器、加命中铁武器(NTGame)。
- 世界地图约 四步 = 1/4 日 → 远征有预算;委托/外传有截止,优先于无目的逛街。
圣焰战技 #
- 耗 HP 放强力战技并积槽;过半有强化,满槽爆燃会失去加成并削减最大 HP。
- 勿无脑连开;留治疗与回城资源。
支援与挖角养成 #
- 送礼 → 用餐/剧场升支援;名声靠主线/支线/外传/谒见。
- 支援跨线共享、只升不降(英文攻略通说;周目继承边界未交叉)→ 后打的线更好挖。
- 12章前挖完本线能挖的人;线专属见角色表。
- 哪吒等要素材(沙虫肉×3)可并行刷,见角色表。
第2部 #
- 资源放宽、等级空间上升;每场战前常补高级转职资源(社区实测说法)。
- 可以跳过第2部(系统概括剧情并调整等级);首周目不建议跳(错过战斗);多周目可省时(NTGame)。
- 跳过仍保留该路线进度,不视为客串战死亡(与库拉普卡因果相关,见下)。
第3部:因果与合流 #
确保因果 vs 有限能力(四主角) #
| 情况 | 第3部待遇 | 来源 |
|---|---|---|
| 完成该主角第1部(+相关第2部要求)并确保因果 | 完整加入救世军(故事/支援可用) | Serenes 表述;中文站因果文 |
| 未跑完其线,但第1部打过其外传 | 可以「有限能力」加入:可作战单位,无故事/支援等完整功能 | Serenes;英文攻略综述 |
| 外传也没做 | 该主角侧残缺更大(有限能力亦无) | 见 faq「有限能力」 |
已知扣减:无完整故事、无支援对话;仍可作战。更细菜单级扣减无官方数值表→规划上视为「能打但不能当完整队友养」。
合并因果(重复挖角的回报) #
- 第3部前方尖碑房间因果神殿 →「合并因果」。
- 条件概要:同一角色在多于一条第1部路线招募并通关相关线,且第3部再次拥有该角色(游民)。
- 继承:属性/技能等级/职业/战技取两端较好值(不数值相加);预览后花业力碎片/因果碎片确认。
- 社区有「约 300 碎片」单次说法(PTT 等)→ 以游戏内显示为准,本库不写死。
- 策略:多线重复挖同一人时,让各线走不同职业线再合并,收益最大。
库拉普卡与跳过赛线第2部 #
- 需赛奥朵拉因果(完成赛线第1部及第2部相关要求)。
- Serenes:可用选项跳过其第2部仍算确保因果。
- 与「首周目不建议跳第2部」不矛盾:全收集若只差因果,可跳;要练级/战利品则不跳。
神将 #
- 第4区分后天冠神殿;稀有钥与道具建议第3部再集中投入(NTGame)。
- 每种神将全队唯一;四主角 Game8 推荐见
classes.md。
支援对话预期 #
- 相对《风花雪月》,支援对话更少(NTGame);不要按风花的量预期。
开局 8 步清单(可照做) #
- 难度:困难+休闲(老手可经典)
- 序章搞懂资格考试
- 定主力 6 人
- 板凳先转中级吃迷宫经验
- 出发前看情报屋
- 带期限委托/外传优先
- 锻造减重/命中武器
- 进第2部前刷满计划上级的熟练度
防错过日历 → new-player-start.md。